Mejores Practicas
ANIMACIÓN EN UNITY
El diseño de la manzana se integró a unity con la finalidad de interactuar con ella, para ello se exportó el diseño 3D realizado en sketchup el cual puede ser en formato .FBX, .DAE, .OBJ, .DWG por lo general es recomendable el formato que mantenga las texturas lo más cercanas al diseño original. Una vez exportado importamos desde unity en el cual decidimos las dimensiones, como las propiedades que contendrá nuestro diseño. En la siguiente gráfica se observa como en nuestro caso fue exportado como FBX y contiene 2 archivos una carpeta de texturas llamado cuadra 23 y el archivo para unity el cual lo integramos a nuestra aplicación.
Una vez importado nuestro diseño, ajustamos las propiedades, como la posición, dimensiones, las colisiones que debe tener nuestro diseño con los personajes, es decir que no se atraviesen paredes u objetos.
Integramos nuestro personaje con las respectivas animaciones y dimensiones. En nuestro caso el personaje tendrá 2 cámaras una de primera persona y otra de tercera persona. Para ello se usaron scripts como el zoom para poder acercar y alejar la camara del personaje, el script de cambio de camara, el script de mouse orbit que permitirá rotar con el mouse la camara del personaje.
Se añadieron más objetos a la aplicación como son árboles, nieve, texturas de suelos, etc.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)





